管理培訓(xùn)
管理培訓(xùn)_*_ |信匯中正領(lǐng)導(dǎo)力

改善企業(yè)決策的有效方法

當(dāng)前位置:

組織里大多數(shù)的決定,都是層層上遞,而且通常都是聽從會議室里薪水最高者的意見(the highest paid person in the room’s opinion,英文字首縮寫為HIPPO,河馬),最后由領(lǐng)導(dǎo)人來拍板定案。這一項決策的「河馬」模式很可能會一直都這樣存在下去。不過,隨著數(shù)字科技的興起,以及隨之而來從顧客和社群獲得立即反饋的能力,「群眾外包」(crowdsourcing)已經(jīng)變成了推動重要決定時一項有力的替代方案。

當(dāng)前所面臨的挑戰(zhàn),是要尋找到正確的方法,把「群眾外包」引進(jìn)到你的管理流程里,以便開放決策,并且讓決策民主化,獲得來自于顧客和橫跨組織的累積想法和觀點──但不至于讓事情的進(jìn)展受到耽擱。??讓我們來思考下列三個來自于管理最新領(lǐng)域的實例:

大多數(shù)組織里募集資金的決定,都是由高級管理者或者是一個獨立的專家咨詢小組來定奪。相較之下,「群眾集資」(Crowdfunding)則是通過跟一大群人──通常都是網(wǎng)路社群的一群志工──來募集每個人的貢獻(xiàn),倚賴「群眾」來做出決定。Kickstarter就是當(dāng)前向大眾募集資金,以便資助各式各樣項目,越來越多的「群眾集資」平臺其中的一個例子。??IBM觀察到這些投資在新創(chuàng)事業(yè)的網(wǎng)絡(luò)社群系統(tǒng),決定自己也要在內(nèi)部發(fā)展出一套類似的系統(tǒng),以便挑選出創(chuàng)新的項目。2013年1月,IBM打造了IBM iFundIT這個計劃,參與的志工運用一個提出點子、評論構(gòu)想、志愿服務(wù)以及募集資金的內(nèi)部網(wǎng)站,來決定該把種子資金(seed money)花在哪些項目上。跟通常由一個評審委員會來挑選出科技項目的典型流程不一樣的是,參與IBM資訊科技社群的人可以提出自己的想法,支持某些構(gòu)想,并且評估各個項目。員工跟社群提出他們的項目,通過IBM 內(nèi)部跟臉書類似的社群網(wǎng)絡(luò)來宣傳自己的項目。資金募集的時間為期八周。600位自愿的投資者,每個人最多有2,000美元投資在他們選擇的一個或數(shù)個項目上。全球來自于30個國家,超過1,000位的員工參加,申請獲得總額30萬美元的種子資金當(dāng)中的一部分??偣蔡岢隽?60個項目,其中的20個項目達(dá)到了各自募集資金的目標(biāo)(從1萬美元到3萬美元不等)。??鑒于這項方案在2013年的成功,IBM的資訊長決定在2014年投資7百萬美元, 把iFundIT這項計劃加以擴(kuò)大。這件事情顯示出,社群網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)已經(jīng)開始從消費者的世界,跨越到企業(yè)的領(lǐng)域,推動創(chuàng)新。這個方法不僅給予了員工更多的控制,同時也導(dǎo)致了創(chuàng)新的專案能夠在幾個星期,而非幾個月的時間,就開始進(jìn)行。

傳統(tǒng)上,新產(chǎn)品開發(fā)都是先在實驗室里研究和發(fā)展新的產(chǎn)品,把原型產(chǎn)品拿給顧客觀察試用,征求意見,然后再投入生產(chǎn)。軟件公司已經(jīng)發(fā)展了一項替代方法──「敏捷式開發(fā)」(Agile and Scrum)──使用產(chǎn)品特點的快速循環(huán)測試來了解顧客喜歡哪些部分。由顧客,而非工程師或經(jīng)理人,針對產(chǎn)品的設(shè)計,持續(xù)地跟公司對話,做出決定。

過去幾年以來,IBM提供了一個論壇,來交換資訊科技系統(tǒng)和應(yīng)用程序的新構(gòu)想:「科技使用計劃」(Technology Adoption Program)便是創(chuàng)新者能夠跟早期使用者測試他們的項目,通過使用情況來證明商業(yè)價值的一個網(wǎng)頁。在應(yīng)用程序的世界里,聰明的經(jīng)理人幾乎不可能事先就決定,哪一個應(yīng)用程序會是個好構(gòu)想。通常,都是在事后,而不是事前,才知道某個構(gòu)想是否夠好。(有誰會知道Candy Crush這個網(wǎng)路游戲會如此地大受歡迎呢?)就新的產(chǎn)品和服務(wù)來說,顧客是成功與否的關(guān)鍵。所以,與其讓經(jīng)理人檢視產(chǎn)品構(gòu)想,挑選最佳的解決方案, IBM把「科技使用平臺」(Technology Adoption Platform)提供給員工,讓他們展示新的應(yīng)用程序,然后測量使用情況,讓群眾的智慧決定哪些應(yīng)用程序可以繼續(xù)發(fā)展下去。

在幾乎所有的公司里,你的工作內(nèi)容都是由老板們來決定。不過,在網(wǎng)絡(luò)游戲(例如:Half-Life、Counter-Strike、Portal)、游戲引擎(game engine),以及網(wǎng)絡(luò)游戲平臺的創(chuàng)造者「閥門軟件公司」(Valve Software)那里,情況并非如此。創(chuàng)辦人暨CEO蓋博?紐爾(Gabe Newell)說道,「1996年,我們著手開始打造最酷炫的游戲,可是那個時候我們就曉得,我們必須先打造出一個地方,授權(quán)才華洋溢的個人,在幾乎不受到任何阻礙的情況下,把他們最佳的成果交到數(shù)百萬人的手中?!箯?996年開始,這家公司就一直都沒有老板?!肝覀儧]有任何管理階層,而且沒有人要跟其他任何人『報告』?!埂搁y門軟件」的新進(jìn)員工手冊這么寫著。新人不會被告知要到哪里工作。相反地,他們被預(yù)期要自己決定,自己在哪些地方會最有貢獻(xiàn)。公司里大多數(shù)的桌子都裝了輪子,所以當(dāng)員工弄清楚自己想要做哪些工作之后,就推著桌子到他們想要加入的團(tuán)隊那里。員工沒有職稱。同事會進(jìn)行評估,然后結(jié)構(gòu)就會逐漸出現(xiàn)。這樣的做法聽起來可能既瘋狂又相當(dāng)?shù)貥O端,可是當(dāng)你下一次卡在部門之間只顧私利、卻忽略整體利益的官僚爭論的時候,便可以提出下列這個有用、可以做為衡量標(biāo)準(zhǔn)的問題:「如果我們大家都有一個共同目標(biāo),要為顧客做正確的事情,那事情會怎么樣?」雖然在這個個案當(dāng)中,群眾是員工的社群,而且方法是有關(guān)授權(quán)員工、增加速度,以及排除浪費。

在持續(xù)創(chuàng)新越來越重要,組織步調(diào)必須要跟軟件公司一樣快的世界里,競爭能否成功──或者,甚至是生存下來──便需要超越單純倚賴組織階層的決策,運用「群眾外包」的威力,以及任何有可能的市場。正如同我的同事史帝夫?史丹頓(Steve Stanton)所評論的,「多元觀點的結(jié)合,提供了單一的資歷觀點以外更寬廣的可能性組合。無庸置疑地,群眾可能會犯錯,或者變成了欠缺思考的烏合之眾,可是如果這個過程經(jīng)過謹(jǐn)慎的設(shè)計,再加上安置好正確的檢查點和保護(hù)措施,『群眾外包』就可以帶來新穎的洞見,擴(kuò)大思考的范圍?!股鲜龅倪@些范例彰顯了你的管理流程(比方說:規(guī)劃、預(yù)算、招聘和培訓(xùn))可以如何重新設(shè)計的少數(shù)幾個方法。

這一項決策流程上的革命將會挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的管理方法,并且把權(quán)力從你目前的領(lǐng)導(dǎo)人身上轉(zhuǎn)移到員工和顧客的身上。這肯定會遭遇到抵抗。關(guān)鍵的問題是,當(dāng)前的領(lǐng)導(dǎo)人是否會愿意把更多的決定權(quán)給予員工和顧客,如同IBM和「閥門軟件」所做的?要這么做,就需要對你的顧客和員工逐漸累積的智慧有所信任。對于許多組織來說,這可能會需要很長一段時間,不過對于某些組織來說,革命早就已經(jīng)浩浩蕩蕩地展開了。

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