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2015年必讀、必知的10個管理概念

當(dāng)前位置:
2015年必讀、必知的10個管理概念

2015年的商業(yè)世界又是一段波瀾壯闊的歷史。而這些豐富的商業(yè)實(shí)踐、繁雜的時代變化,以及頻繁的技術(shù)更迭,也深深印刻在管理手段和管理思維的尺度上。

2015年,我們迎來了“獨(dú)角獸時代”:他們正成群撲面而來。無疑,科技推動了這次繁榮,智能手機(jī)、廉價(jià)傳感器和云計(jì)算正使一系列新型網(wǎng)絡(luò)服務(wù)成為可能。這些服務(wù)正在滲透進(jìn)對科技最為厭惡的行業(yè)之中。優(yōu)步正在攪動出租車行業(yè)、Airbnb正在顛覆酒店行業(yè)……投資者們在巨變中看到了巨大的機(jī)會。而更為宏觀的金融趨勢也起到了推動作用。公開市場的大牛市已經(jīng)持續(xù)了將近6年之久,給私人公司的估值帶來了一股順風(fēng),讓新一代的科技創(chuàng)業(yè)者相信,只要他們想,他們就總有大把的時間套現(xiàn)。

伴隨新創(chuàng)企業(yè)的崛起,似乎老牌巨頭正在默默抵御科技新風(fēng)的吹拂。無論在中國炙手可熱的“互聯(lián)網(wǎng)+”概念,還是歐美的“工業(yè)4.0”“工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”“物聯(lián)網(wǎng)”趨勢,一種殊途同歸的指向是,商業(yè)世界的權(quán)柄正在慢慢轉(zhuǎn)移。

在這個過程中,新舊勢力的博弈,使得企業(yè)管理呈現(xiàn)出前所未有的縫隙,諸多經(jīng)典的管理領(lǐng)域正遭遇全新的塑造。但無論如何,有一點(diǎn)已經(jīng)明確,在新的一年里,新舊商業(yè)力量仍在博弈中纏斗向前。

《財(cái)富》雜志特別我們梳理了這些值得思考的商業(yè)管理話題,他們觀照歷史,也將反映出未來商業(yè)世界的魅影。

獨(dú)角獸

Unicorns

“獨(dú)角獸”本來說的是神話傳說中的一種稀有而且高貴的生物,因頭上僅有一只角而得名,而所謂“獨(dú)角獸公司”則是借指那些估值達(dá)到10億美元以上的未上市初創(chuàng)企業(yè)。2013年11月,美國著名風(fēng)投Cowboy Ventures的創(chuàng)始人艾琳·李(Aileen Lee)在TechCrunch的一篇博客里首次提出了“獨(dú)角獸”一詞,專指這類公司。但這一概念直至2015年2月《財(cái)富》雜志以封面報(bào)道形式宣示了“獨(dú)角獸時代”的到來,才迅即成為全球新興經(jīng)濟(jì)研究的重要主題。

毫無疑問,獨(dú)角獸公司已經(jīng)成為全球商業(yè)世界的重要角色,甚至在某些領(lǐng)域已經(jīng)成為絕對主角。但面對質(zhì)量參差不齊、規(guī)則明暗不定的市場現(xiàn)狀,獨(dú)角獸們要想成為扭轉(zhuǎn)商業(yè)史的王者,需要在2016年繼續(xù)證明自己的價(jià)值,證明他們配得上如此高的估值。從一個個個體的成功轉(zhuǎn)變?yōu)樾袠I(yè)性成功。

共享經(jīng)濟(jì)

Sharing Economy

共享經(jīng)濟(jì),又稱為分享型經(jīng)濟(jì)、協(xié)作型消費(fèi)(Collaborative Consumption)。這一概念早在1978年就由美國得克薩斯州立大學(xué)社會學(xué)教授馬科斯·費(fèi)爾遜(Marcus Felson)和伊利諾伊大學(xué)社會學(xué)教授瓊·斯潘思(JoeL.Spaeth)提出,但直至2014年-2015年,Uber、Airbnb、Lyft等獨(dú)角獸公司的崛起,才獲得商業(yè)案例支持。因此,2015年也成為共享經(jīng)濟(jì)的爆發(fā)之年。

共享經(jīng)濟(jì)的核心是使用權(quán)與所有權(quán)的分離,即“使用而不占有”(Access but not Ownership),本質(zhì)是通過新興技術(shù)整合線下的閑散物品或服務(wù)者,讓他們以較低的價(jià)格提供產(chǎn)品或服務(wù)。對于供給方來說,通過在特定時間內(nèi)讓渡物品的使用權(quán)或提供服務(wù),可以獲得相應(yīng)的金錢回報(bào);對需求方而言,雖不直接擁有物品的所有權(quán),但可以通過租借等共享的方式短期使用物品。

共享經(jīng)濟(jì)的興起,將個別的、細(xì)微的消費(fèi)行為集聚整合為大宗需求,進(jìn)而優(yōu)化了全社會資源的分配和利用,已帶來巨大的商業(yè)變革和社會發(fā)展。2014年,全球共享經(jīng)濟(jì)的市場規(guī)模達(dá)到150億美金,預(yù)計(jì)到2025年,這一數(shù)字將達(dá)到3350億美金,年均復(fù)合增長率達(dá)到36%。

互聯(lián)網(wǎng)+

Internet +

“互聯(lián)網(wǎng)+”是指利用互聯(lián)網(wǎng)的平臺、信息通信技術(shù),把互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)的各行各業(yè)結(jié)合起來,從而在新領(lǐng)域創(chuàng)造出一種新生態(tài)。該概念最早散見于2012年易觀研究報(bào)告。在騰訊董事會主席馬化騰的大力倡導(dǎo)下,這一概念成為中國互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的重要議題。

2015年3月兩會期間,李克強(qiáng)總理在政府工作報(bào)告中提出,要制定“互聯(lián)網(wǎng)+”行動計(jì)劃,推動移動互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等與現(xiàn)代制造業(yè)結(jié)合,促進(jìn)電子商務(wù)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)金融健康發(fā)展,引導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)拓展國際市場。由此,“互聯(lián)網(wǎng)+”上升為國家戰(zhàn)略。此后,作為產(chǎn)業(yè)承接政策,各行各業(yè)都興起了擁抱互聯(lián)網(wǎng)的浪潮,而“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”更成為各類型線上線下結(jié)合的最火熱景象。

合弄制管理模式

Holacracy Management

合弄制最早由管理實(shí)踐者布賴恩·羅伯遜(Brian Robertson)于2007年首先提出,后被Zappos、Twitter等企業(yè)推廣使用,如今已成為硅谷創(chuàng)新型企業(yè)的管理新潮流。它“將企業(yè)從即將過時的自上而下的專制規(guī)劃當(dāng)中解脫出來?!?/p>

在合弄制之下,公司組織架構(gòu)去中心化,員工重新自由組合成工作圈子,并按照一定規(guī)則自主行事,而非按照傳統(tǒng)上下級關(guān)系行事,更不必效忠于任何個人。此時,領(lǐng)導(dǎo)權(quán)力真正地分散在管理流程中,決策開始是由團(tuán)隊(duì)和每個角色自主做出。在這種情況下,企業(yè)中的管理關(guān)系不再是一種固定狀態(tài),而是一種動態(tài)關(guān)系,從而對傳統(tǒng)組織結(jié)構(gòu)形成顛覆,而組織則可以通過小的規(guī)律性迭代進(jìn)行更新完善。

該概念引入中國后,存在兩種流行觀點(diǎn):一是認(rèn)為合弄制是一種扁平化管理,二是認(rèn)為合弄制就是另一種層級管理制,是新瓶裝舊酒。但該概念首創(chuàng)者布賴恩·羅伯遜表示,這兩種觀點(diǎn)都沒有抓住合弄制的本質(zhì),合弄制表面上是“無領(lǐng)導(dǎo)管理方式”,但本質(zhì)是基于公司任務(wù)的管理模式,而不是傳統(tǒng)的管理等級制度。管理的核心應(yīng)從人員回歸到工作事項(xiàng)本身,一旦每個人都遵守規(guī)則,規(guī)則就會成為人們的第二天性,組織就不再是單純的扁平化的和高度權(quán)力化。

觸點(diǎn)管理

Touchpoint Management

“觸點(diǎn)管理”是近年來歐洲管理界少有的能被全球普遍接受的重要理念。它由歐洲最權(quán)威的觸點(diǎn)管理與忠誠度營銷專家安妮·M·許勒爾(Markus Vth)在《觸點(diǎn)管理:互聯(lián)網(wǎng)+時代的德國人才管理模式》一書中提出。該書也是“2014年度德國管理類圖書NO.1”,一度高居德國亞馬遜管理類圖書排行榜榜首。

互聯(lián)網(wǎng)浪潮不僅猛烈沖擊著傳統(tǒng)的商業(yè)世界,也深刻地改變著企業(yè)的內(nèi)外生態(tài)環(huán)境。傳統(tǒng)的金字塔式結(jié)構(gòu)正在瓦解,組織變得越來越網(wǎng)絡(luò)化和扁平化,公司內(nèi)部員工與組織和領(lǐng)導(dǎo)之間的接觸點(diǎn)數(shù)量直線上升,這將直接改變傳統(tǒng)的組織管理方式。在新的環(huán)境下,公司內(nèi)任何真相都無法對員工隱藏,任何一個觸點(diǎn)上傳遞的不利因素,都會帶給員工“真實(shí)感受”,也會被迅速傳遞出去,對企業(yè)可能產(chǎn)生無法挽回的影響。

因此,許勒爾主張,領(lǐng)導(dǎo)者及企業(yè)必須管理好每個內(nèi)部觸點(diǎn),提升員工在任一觸點(diǎn)上“真實(shí)感受”的質(zhì)量,增加其對企業(yè)的好感,贏得其超越理智的忠誠,激發(fā)其自主創(chuàng)造力,積極開展有利于企業(yè)的協(xié)作,并成為企業(yè)積極的代言人。

“觸點(diǎn)管理”敏銳地觸碰到了新商業(yè)時代的神經(jīng),是組織對內(nèi)部領(lǐng)導(dǎo)者與員工之間所有接觸點(diǎn)的管理過程和工具,目的是構(gòu)建激勵性的工作條件,營造尊重和協(xié)作的氛圍,并使員工自覺自愿地對內(nèi)對外進(jìn)行有益的口碑宣傳,最終為企業(yè)贏得難以超越的競爭優(yōu)勢。

績效評估已死?

Performance ratings are dead?

績效評估是最為經(jīng)典的管理工具,但其負(fù)面效果正越來越引發(fā)管理界警覺。2015年,微軟、戴爾、埃森哲、德勤、紐約人壽等大公司紛紛放棄績效評估:取消360度測評、年終總結(jié)以及令人生畏的評分制。這種殊途同歸的選擇似乎在說明,績效評考核已經(jīng)越來越不適應(yīng)新時代的商業(yè)管理需求了。

為此,Adobe、德勤等企業(yè)正在重構(gòu)績效管理系統(tǒng)。Adobe的實(shí)踐是:不再對員工進(jìn)行年度績效評估,并放棄令人討厭的“末位淘汰制”,轉(zhuǎn)而實(shí)施所謂的“核查制”(Check In)。每個財(cái)年剛開始時,員工和經(jīng)理會設(shè)立特定的目標(biāo)。然后員工要至少每8周與老板實(shí)時討論任務(wù)的完成進(jìn)度。在年終的“獎勵環(huán)節(jié)”,經(jīng)理會根據(jù)每名員工完成任務(wù)或超額完成任務(wù)的情況,給予晉升或獎金。此舉收到奇效:離職的優(yōu)秀員工大大減少,更多表現(xiàn)不佳的員工選擇離開,最終推動該公司股價(jià)大幅上漲。而德勤的實(shí)踐是:管理者每周與員工溝通一次,注重潛力而非過去的結(jié)果,其績效管理目標(biāo)是:驅(qū)動績效而非評估績效。目前這些新方法仍在試行中,但我們相信,坐以待斃不是最好的應(yīng)對之策,改善落后的績效管理系統(tǒng)勢在必行。

這種從微觀局部引發(fā)的人力資源管理變革,正擴(kuò)大到更新更高層面,于是就有了下面一則管理熱門話題。

CHRO/CCO崛起

Chief Human Resource Officer

Chief Cultural Officer

在企業(yè)管理的傳統(tǒng)層級中,首席財(cái)務(wù)官(CFO)、首席營銷官(CMO)通常手握實(shí)質(zhì)性權(quán)利,掌管著企業(yè)運(yùn)營發(fā)展的命脈。但隨著新興技術(shù)的應(yīng)用和市場需求的轉(zhuǎn)換,競爭的優(yōu)勢要素已經(jīng)從傳統(tǒng)的資金和硬件設(shè)備轉(zhuǎn)移到了人才智力方面,人力資源管理、企業(yè)文化及亞文化管理越發(fā)顯示出戰(zhàn)略重要性。由此便衍生出了首席人力資源官(CHRO)、首席文化官(CCO)這兩個角色。他們的崛起,恰好說明了企業(yè)管理權(quán)利的微妙變化。

事實(shí)上,由于人力資源長期處于從屬地位,管理界常常會間歇性地探討人力資源的存廢問題。2014年-2015年,由管理大師拉姆·查蘭挑起的“分拆人力資源部”倡議,在業(yè)界學(xué)界引發(fā)極大討論。但直至現(xiàn)在,爭論仍未見分曉。這足以說明,在新的一年里,新舊商業(yè)力量仍在博弈中纏斗向前。

優(yōu)秀的CHRO需要具備以下三點(diǎn):第一,你必須懂業(yè)務(wù)懂人才懂經(jīng)營。第二,CHRO要克服心理障礙,學(xué)習(xí)企業(yè)盈利業(yè)務(wù)模式,并不難,很多信息公開的。第三,我們要清楚知道企業(yè)的目標(biāo)是什么,CEO的目標(biāo)是什么,要想對CEO有影響力要做一切幫助CEO達(dá)成他的目標(biāo),一旦做到上面三點(diǎn)是非常好的CHRO

人工智能

Artificial Intelligence

人工智能并非全新概念,早在1956年便被提出,是一門專門研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)科學(xué)。但隨著機(jī)器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等技術(shù)的成熟,這一概念由此獲得新生。在2015年,特斯拉汽車公司CEO埃隆?穆斯克和其他科技行業(yè)領(lǐng)軍人物,共同投入10億美元研究人工智能。他們的研究結(jié)果將供全世界使用。人工智能具有無限可能。比如,它可以檢測細(xì)胞圖像中的異常以發(fā)現(xiàn)癌癥,幫助機(jī)器人與人類互動,構(gòu)建幫助兒童學(xué)習(xí)的程序,以更個性化的方式按照孩子的學(xué)習(xí)進(jìn)度進(jìn)行授課等。

數(shù)據(jù)是人工智能的生命線。要訓(xùn)練計(jì)算機(jī)像人類一樣學(xué)習(xí),你必須給它們提供數(shù)以萬計(jì)的示例。比如照片、地圖或詞語等。如果你希望得到不同的結(jié)果,你就需要提供不同的示例。計(jì)算機(jī)會嘗試?yán)斫膺@些示例的哪些要素決定了一張圖片中的貓是貓,或者哪些要素賦予了某個單詞意義。之后,算法會生成每一次猜測的統(tǒng)計(jì)權(quán)重,幫助計(jì)算機(jī)“學(xué)習(xí)”什么才是正確的答案。在這個過程中,計(jì)算機(jī)科學(xué)家通過提供反饋和更多示例,幫助訓(xùn)練算法。

正是因?yàn)檫@個原因,沒有哪家公司打算放棄數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)遲早可以用于人工智能訓(xùn)練。

真正的人工智能的發(fā)展,將顛覆軟件業(yè)。每一家公司都希望參與到這一巨變當(dāng)中。谷歌、Facebook和百度正在竭力吸引各種機(jī)器學(xué)習(xí)人才加入他們的公司。這些公司宣稱,他們聘用的員工可以解決當(dāng)今最復(fù)雜的社會問題。每一家公司都在利用海量的數(shù)據(jù),幫助訓(xùn)練復(fù)雜的機(jī)器學(xué)習(xí)算法。

人工智能安全初創(chuàng)企業(yè)Spark Cognition公司CEO阿米爾?侯賽因表示:“今天,軟件正在吞噬整個世界,未來,人工智能也會對軟件做同樣的事情。

工業(yè)4.0

Industry 4.0

德國的經(jīng)濟(jì)思想在遙遠(yuǎn)的中國獲得共鳴。在2013年的漢諾威工業(yè)展上,德國聯(lián)邦教研部與聯(lián)邦經(jīng)濟(jì)技術(shù)部提出了一個著名概念——“工業(yè)4.0”。這一概念因?yàn)槠鹾狭酥袊鴮?qiáng)大制造業(yè)的期許,迅即在中國掀起的熱潮。它至少在兩個渠道獲得了放大:中德國家元首就工業(yè)4.0達(dá)成的合作開始落實(shí)、《中國制造2025規(guī)劃》開始實(shí)施。

大國重器,夢之所向。十年之后,也許我們將看到一個完全不同的中國制造業(yè)。但迭代到4.0階段,要點(diǎn)是產(chǎn)業(yè)鏈分工的重組。在工業(yè)領(lǐng)域,成熟模式受到質(zhì)疑,重估一切原則的時刻已經(jīng)到來,中外企業(yè)已經(jīng)表現(xiàn)出的富有活力的探索意愿。

在這樣的趨勢背景下,過去堅(jiān)固的企業(yè)圍墻蕩然無存,組織邊界正在模糊。4.0對工業(yè)組織的結(jié)構(gòu)性改變,作為一組信息,已經(jīng)蔓延至工業(yè)領(lǐng)域之外。在多重復(fù)沓節(jié)奏的“工業(yè)迭代”樂曲中,中國社會的多重機(jī)遇正在到來。

虛擬現(xiàn)實(shí)

Virtual Reality

虛擬現(xiàn)實(shí)并非新生事物。運(yùn)勢不濟(jì)的任天堂Virtual Boy及另外幾種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備早在幾十年前就擺上了商店貨架,但這些產(chǎn)品都以失敗告終。盡管初戰(zhàn)不利,但近幾年虛擬現(xiàn)實(shí)越來越受歡迎。Oculus讓虛擬現(xiàn)實(shí)重新得到關(guān)注。

2015年,Oculus和三星聯(lián)合推出的產(chǎn)品Gear VR銷量異?;鸨?,這款設(shè)備在亞馬遜上已經(jīng)脫銷。預(yù)計(jì)將在明年上半年發(fā)售的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備還有HTC和Valve聯(lián)合推出的The Vive,以及索尼的PlayStation VR。

之前,這項(xiàng)技術(shù)的重點(diǎn)就一直放在游戲上。但2015年,CNN另辟蹊徑,通過三星的Gear VR頭盔直播了民主黨總統(tǒng)候選人辯論會。年度NBA全明星賽也提供了虛擬現(xiàn)實(shí)觀看模式。就連迪士尼、獅門影業(yè)、盧卡斯影業(yè)等“主要娛樂公司”都在考慮投身于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,交互電影、360度全景直播以及共享式娛樂體驗(yàn)都有可能成為新鮮有趣的媒體和娛樂形式。

不過分析師警告,雖然媒體一直在熱炒“2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)元年”的說法,但虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在2016年或?qū)⒂瓉砺裏衢_局。一位分析師說:“某些設(shè)備給出的承諾過高,最終可能無法達(dá)到預(yù)——這是不可避免的。但只要這些設(shè)備開始進(jìn)入消費(fèi)者手中,并且開發(fā)者發(fā)布的內(nèi)容能夠超越最初給人的新鮮感,帶來真正獨(dú)一無二的,有用的體驗(yàn),那么在未來十年內(nèi),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,娛樂、通信和許多企業(yè)功能都將發(fā)生翻天覆地的變化。”

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